02 / 版本与游戏库

苹果端适配到哪一版,按分类怎么找

777游戏开把苹果端适配和玩法分类落成两条能直接查的清单。一条告诉你某款游戏在苹果端目前停在哪一版、有没有跟上;另一条让你从 12 个一级分类两步落到具体标签。查到结果之后,同一批次的开服记录就在旁边的入口里等你。

清单版本 V4 覆盖 340 款游戏 本批次修订 87 条 每 14 天刷新
深色双栏对照界面示意图,左右字段逐行对齐,中间由一条带刻度的竖线分隔
左边是本批次清单,右边是对照来源,同一行落点左右对齐。

01 — 两条清单

一条查版本,一条找分类

两条清单解决的问题不一样。手上已经有一款具体的游戏,走左边;只知道想玩的类型、还没决定玩哪一款,走右边。查游戏苹果版更新的人多半是前一种,做栏目归类的多半是后一种。

LIST A · 适配清单

苹果端适配清单

按游戏逐条记录苹果端的版本情况,适合拿来确认一款游戏到底跟到哪一步。

  • 340 款游戏在册,纳入标准是近三个代际内有活跃版本记录
  • 每条给出当前版本字段、适配状态和这一轮有没有更新标记
  • 换机前确认可用性、排查某款游戏版本落后,都从这一条进
看看字段怎么读

LIST B · 分类清单

V4 分类索引

按玩法把内容分两级,适合只知道自己想玩什么类型、还没锁定具体游戏的时候用。

  • 12 个一级分类配 96 个二级标签,一级到二级只需两步
  • 分类不看发行时间,只看玩法形态,长期挂在站内不随版本改动
  • 每个标签都挂着对应的开服记录,点进去就能看到同类条目
打开分类结构

02 — 字段说明

打开一条记录,先看这四个字段

一条记录不长,四个字段就能把一款游戏的苹果端情况说明白。找到游戏名之后,从上往下读一遍,基本就不用再翻别的地方。

纳入标准:近三个代际内有活跃版本记录的游戏才会进清单,长期停更的不占条目,所以清单上的每一行都还有查的意义。

版本字段
这款游戏在苹果端最近一次被记录到的版本标识。数值来自版本采集,不会因为页面刷新而自己变动;有改动就会落进新的批次。
适配状态
已适配、适配中、待跟进三种之一。状态由版本记录和代际活跃情况共同决定,状态变了会在下一轮刷新里体现出来。
更新标记
这一轮里新增或修订过的条目会带琥珀金标记。想先看变化的部分,按标记扫一遍就行,不必逐行读。
批次编号
每条记录都挂一个批次编号,编号与刷新日期一一对应。拿着编号能回到对应的归档批次,跟开服记录对上同一条时间线。

03 — 分类结构

12 个一级分类,96 个二级标签

V4游戏库分类把时间维度整个拿掉,只按玩法分两级。一级分类是玩法方向,二级标签描述更具体的形态,同一款游戏在两个层级上的位置都是固定的。

一款游戏怎么落到具体标签

拿一款横版动作游戏举例:它先落到「动作」这个一级分类,再往下收到「横版动作」标签。同属动作的还有格斗、割草等标签,各自挂着不同的开服记录集合。查的人只需要知道玩法,不必先记住游戏名。

V1 到 V3 的分类把发行时间和类型混在一起写,越往后越难查。V4 把两边拆开,一级分类收成固定的 12 个,二级标签统一到 96 个,栏目归类和检索都稳定下来。旧代际的分类没有删掉,留在历史栏目里可以逐项对照。

分层结构示意图,12 个一级节点向外辐射二级标签,配色由电光紫过渡到霓虹青
一级分类固定 12 个,二级标签从各自的一级节点向外展开。
  • 01动作
  • 02策略
  • 03休闲
  • 04模拟经营
  • 05竞技对战
  • 06角色扮演
  • 07射击
  • 08冒险解谜
  • 09体育竞速
  • 10音乐节奏
  • 11卡牌桌游
  • 12沙盒建造
一排像素风格的抽象游戏类型图标,等距排列在深色底上,用紫与青区分不同方向

04 — 交叉检索

从标签翻到开服记录,再翻回来

分类清单和开服记录不是两套账,同一批次的改动会在两边同时留下痕迹,所以两个方向都能走通。

路径 A

分类 → 开服记录

在分类索引里选中「角色扮演」,再落到「回合制角色扮演」标签,页面直接给出这个标签下挂着的开服记录,按批次倒序排列。想只看最近一轮,用批次编号筛一下即可。

路径 B

开服记录 → 分类

反过来,从任意一条开服记录点进去,条目本身带着分类标签,跟着标签就能回到它所属的一级分类,顺手看看同类里还有哪些条目同批开过。

两条路径中间靠批次编号串起来:同一批次里改动的适配清单和开服记录共用一个编号,对照的时候不会串行。

深色界面局部特写示意图,突出批次编号与状态色点,右上角有霓虹青描边
批次编号与状态色点并排出现,一眼能看出这条记录属于哪一轮。

05 — 刷新节奏

十四天,五步走完一轮

清单每两周刷新一次,节奏是固定的。你手上拿着的那一版,一定走完了下面五步,点开每一步可以看到这一环具体产出什么。

01 采集
把这一周期里的版本信息和分类变动收进来,落成待处理的原始条目,此时条目还没有状态,也不会对外显示。
02 复核
负责版本信息的 6 人按游戏逐个比对版本字段和适配状态,每条由两个人交叉确认后才往下走,状态判断有分歧的会退回重查。
03 差异比对
和上一批次逐条对照,分出新增、修订、状态变化三类,本轮合计 87 条。差异清单决定更新标记最终打在哪些行上。
04 上线
差异条目连带批次编号一起发布,更新标记在清单上生效,同一批次的开服记录同步挂上编号,两条线从这一刻起可以互相引用。
05 归档
上一批次转为只读,整批进入历史栏目,旧面板入口同步更新。需要回看某一轮改了什么,从归档里按编号取即可。
五段式流程信息图,等宽编号标注各环节,环节之间用霓虹青细线箭头连接
五步顺序固定,中途不会跳过差异比对直接上线。

06 — 历史对照

以前的版本,从历史栏目进去

旧版开服表收在导航右侧的「历史栏目」抽屉里,V1 到 V3 三个代际共有 1,900 余条数据。要跟手上的新表比一比,从抽屉进去选代际就行。

左栏 · 当前

清单代际
V4
分类层级
12 / 96
条目编号
当前批次
状态
可编辑

右栏 · 对照 历史对照

清单代际
V1 — V3
分类层级
代际内散列
条目编号
1,900 余条
状态
只读

左右两栏字段逐行排开,格式差异一眼能看出来。对照可以按版本代际、开服批次、面板样式三个维度切换,先选维度再选具体一轮,比盲翻旧表快得多。每一轮的归档日志记在 版本动态 里,想复现某次改动的那一天,从那里出发。

07 — 常见使用场景

三种人,三条常用路径

同一套清单,不同的人从不同口子切进去。下面这三条路径用得最多,照着走基本不会绕路。

01 / 玩家

只想确认一款游戏

手上有正在玩的那一款,关心它在苹果端是不是已经跟上当前版本。从适配清单按游戏名找,看版本字段和更新标记,两分钟出结果。

字段怎么读

02 / 内容站长

要把内容归好类

做栏目划分或者引用开服数据,需要一套稳定的分类口径。从分类索引两步落到标签,再顺着标签取对应的开服记录和批次编号。

打开分类结构

03 / 社区管理员

新旧开服表要对齐

社区里同时挂着好几代的开服表,需要把新旧两版摆在一起看。从历史栏目取旧面板,用批次编号定位,按代际和批次两个维度对照。

旧版资料怎么查

下一轮刷新前,先把入口收好

清单每两周更一次,收藏两条清单的入口比记版本号实用。发现哪一条对不上,直接把游戏名和批次编号发过来。